Règlements
📜 Règlement de Tiny Towns
Article 1 — Comportement général
1.1 Le respect est obligatoire envers tous les joueurs et membres du staff, sans exception. Les insultes, le harcèlement, les menaces et les propos discriminatoires (racisme, homophobie, sexisme, etc.) sont interdits et entraînent un bannissement immédiat.
1.2 Le spam dans le chat (répétition de messages, majuscules excessives, caractères spéciaux en masse) est interdit.
1.3 La publicité pour d'autres serveurs Minecraft est interdite dans le chat, en message privé ou sur le Discord.
1.4 L'usurpation d'identité — se faire passer pour un membre du staff, pour GaelHF (Vaxs01) ou pour un autre joueur — est interdite et entraîne un bannissement immédiat.
1.5 Toute tentative de contournement d'une sanction (ban evasion via un autre compte, VPN, etc.) entraîne un bannissement permanent de tous les comptes concernés.
Article 2 — Triche et abus techniques
2.1 L'utilisation de tout client modifié donnant un avantage de jeu est interdite : kill aura, speed hack, fly hack, x-ray, auto-click, macros de combat, etc.
2.2 L'exploitation de bugs ou de failles du plugin TinyWorld ou du serveur est interdite. Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au staff via un ticket sur tinytowns.club/support/tickets. L'exploiter ou le partager avec d'autres joueurs avant signalement est sanctionné.
2.3 Les fermes AFK automatisées (macros, autoclickers) sont interdites.
2.4 Le staff se réserve le droit de corriger rétroactivement tout avantage obtenu via un bug ou une faille, y compris en supprimant l'argent, les items ou le territoire acquis illégalement.
Article 3 — Économie
3.1 Toute forme de manipulation économique visant à déséquilibrer l'économie du serveur est interdite (duplication d'items, exploitation de failles de prix, etc.).
3.2 Il est interdit de vendre ou d'acheter des items, de l'argent en jeu ou des avantages contre de la monnaie réelle en dehors de la boutique officielle (tinytowns.club/shop).
3.3 La récompense de connexion de 1 000 $ est accordée par première connexion.
Article 4 — Nations & Pays
4.1 Un joueur ne peut appartenir qu'à un seul pays à la fois.
4.2 Le chef d'un pays est responsable des actions de ses membres dans le cadre des règles du serveur. Un pays dont les membres violent systématiquement les règles peuvent être sanctionné collectivement.
4.3 Il est interdit de créer un pays dans le seul but de le dissoudre immédiatement pour perturber la carte ou griffer d'autres joueurs.
4.4 Le transfert de propriété d'un pays doit se faire via /pays transferer <joueur>. Tout arrangement de cession de pays non effectué via cette commande n'est pas reconnu par le staff.
4.5 Un joueur qui quitte un pays sans y être forcé renonce à toute revendication sur le territoire, la banque ou les constructions du pays. Le staff ne tranche pas les litiges internes aux nations.
Article 5 — Claims & Territoire
5.1 — Premier claim dans le territoire réel Le tout premier chunk d'un pays doit obligatoirement être placé sur le territoire géographique réel de ce pays sur la carte Terre. Fonder la France et placer son premier claim en Allemagne est interdit.
5.2 — Remplissage avant expansion Un pays ne peut pas réclamer des chunks sur le territoire d'un autre pays tant qu'il n'a pas atteint 100% de sa limite de chunks actuelle sur son propre territoire. Si le pays n'est pas claim au complet, il ne peut pas aller claim sur le terrain d'un autre pays, exemple le Canada doit avoir claim à 100% son territoire avant d'aller claim ailleurs.
5.3 — Territoire habitable uniquement Il est interdit de réclamer des zones internationales non habitables : eaux internationales, Antarctique, zones polaires ou tout territoire ne correspondant à aucun pays reconnu sur la carte.
5.4 — Colonies Les colonies obéissent aux mêmes règles géographiques que les claims normaux. Une colonie doit être fondée sur un territoire géographiquement cohérent avec l'expansion du pays (ex : une ancienne colonie historique, un territoire adjacent par la mer, etc.). Le staff peut invalider une colonie jugée abusive.
5.5 — Sanctions pour violation des règles de claims
| Infraction | Sanction |
|---|---|
| Premier claim mal placé | Avertissement + correction obligatoire |
| Expansion prématurée vers un pays voisin | Avertissement + suppression des claims illégaux |
| Claim en zone non habitable | Avertissement + suppression des claims illégaux |
| Récidive ou mauvaise foi | Dissolution du pays |
En cas de doute sur la légitimité d'un claim, ouvre un ticket avant d'agir. Un claim validé par le staff ne peut pas être contesté après coup.
Article 6 — Diplomatie & Guerres
6.1 La guerre est une mécanique de jeu légitime. Déclarer la guerre à un autre pays est autorisé dans le respect des règles du plugin (statut non-allié, coût de 500 000 $).
6.2 Il est interdit de déclarer la guerre dans le seul but de harceler un joueur ou une nation sans intention de jouer le conflit. Une guerre déclarée sans aucune activité pendant plus de 72 heures peut être annulée par le staff à la demande de la nation attaquée.
6.3 Le PvP en dehors d'une guerre déclarée dans les zones réclamées est interdit. Tuer un joueur neutre dans une zone réclamée constitue du grief et est sanctionné.
6.4 Les alliances sont librement formées par les chefs. Le staff ne tranche pas les litiges diplomatiques entre nations — les accords verbaux ou sur Discord n'ont pas de valeur réglementaire.
6.5 En cas de faillite pendant une guerre, la capitulation est automatique et irréversible. Le staff ne rembourse ni ne restaure les pays dissous par faillite en guerre.
Article 7 — Constructions & Grief
7.1 Le grief (destruction volontaire des constructions d'un autre joueur) est interdit en dehors d'un contexte de guerre déclarée. Il est également interdit de grief dans les zones non réclamées (eaux internationales, Antarctique, zones polaires) — ces espaces sont neutres et protégés.
7.2 En contexte de guerre, les dommages causés au territoire ennemi (chunks réclamés par le pays adverse) sont autorisés. Les dommages causés en dehors du territoire ennemi réclamé — y compris dans les zones neutres, les eaux internationales ou le territoire d'un pays tiers non impliqué dans le conflit — sont considérés comme du grief et sont sanctionnés.
7.3 Il est interdit de construire des structures offensantes, obscènes ou à caractère politique réel (propagande, symboles haineux, etc.) où que ce soit sur la map.
7.4 Il est interdit de construire des structures dans le seul but de bloquer ou d'encercler le territoire d'un autre pays (griefing territorial).
7.5 Le staff se réserve le droit de supprimer toute construction jugée inappropriée sans préavis.
7.6 Un joueur peut construire et modifier librement dans le territoire de son propre pays (chunks réclamés par sa nation). En dehors de son territoire, toute modification du terrain, destruction de constructions ou altération de l'environnement sans accord du pays concerné est interdite.
Article 8 — Métiers
8.1 Les métiers sont un système de progression individuel. Il est interdit d'utiliser des mécaniques automatisées (fermes AFK, macros) pour progresser dans les métiers.
Article 9 — Boutique & Grades
9.1 Les achats sur la boutique officielle (tinytowns.club/shop) sont définitifs. Consulte les CGV disponibles sur le site pour les conditions de remboursement.
9.2 Les grades sont purement cosmétiques et utilitaires — aucun grade ne donne davantage au combat. Cette règle est garantie et ne peut pas être modifiée par des mises à jour sans annonce officielle.
9.3 Aucun membre du staff ne demandera jamais ton mot de passe Minecraft, tes informations personnelles ou tes coordonnées bancaires. Toute personne prétendant le contraire doit être signalée immédiatement via un ticket.
9.4 La revente de grades ou de Lingots d'Or obtenus sur la boutique officielle est interdite.
Article 10 — Staff & Sanctions
10.1 Les décisions du staff sont finales en jeu. Si tu contestes une sanction, ouvre un ticket sur tinytowns.club/support/tickets — ne harcèle pas les membres du staff en jeu ou sur Discord.
10.2 Le staff applique les sanctions suivantes selon la gravité des infractions :
| Sanction | Usage |
|---|---|
Avertissement (/warn) |
Première infraction mineure |
| Mute temporaire | Comportement toxique dans le chat |
| Freeze | Suspicion de triche en cours d'investigation |
| Bannissement temporaire | Infraction répétée ou grave |
| Bannissement permanent | Triche avérée, harcèlement, usurpation d'identité, ban évasion |
10.3 Le staff se réserve le droit d'appliquer une sanction non listée ci-dessus si la situation l'exige, à condition que la sanction soit proportionnelle à l'infraction.
10.4 Toute tentative de corruption ou de pression sur un membre du staff pour obtenir un avantage en jeu entraîne un bannissement immédiat.
Article 11 — Signalement
11.1 Pour signaler un joueur, ouvre un ticket sur tinytowns.club/support/tickets en précisant le pseudo du joueur, la nature de l'infraction, la date et heure approximatives, et si possible des preuves (captures d'écran, coordonnées).
11.2 Les faux signalements malveillants sont sanctionnés au même titre que les infractions signalées.
Article 12 — Modifications du règlement
12.1 Le règlement peut être modifié à tout moment par l'administration. Les joueurs sont informés des changements via le Discord et/ou une annonce en jeu.
12.2 L'ignorance du règlement ne constitue pas une excuse. En rejoignant le serveur, chaque joueur accepte l'intégralité de ce règlement dans sa version en vigueur.
12.3 Pour toute question sur le règlement, ouvre un ticket sur tinytowns.club/support/tickets.
Règlement de Tiny Towns — Administration GaelHF (Vaxs01) Dernière mise à jour : 10 mai 2026