Diplomatie & Guerres

🤝 Les relations diplomatiques

Chaque pays entretient une relation avec chacune des autres nations du serveur. Il existe trois statuts diplomatiques possibles, et ils définissent ce que les joueurs peuvent faire dans les territoires respectifs.

Neutre

C'est le statut par défaut entre tous les pays. Les joueurs neutres ne peuvent pas interagir dans le territoire des autres — ni casser, ni poser de blocs. Le PvP entre joueurs de pays neutres dans les zones réclamées est bloqué.

Allié

Une alliance permet une coopération totale entre deux nations. Les membres des deux pays peuvent construire librement dans le territoire de l'autre, et le PvP entre alliés est bloqué partout sur la map.

/pays diplomatie alliance <pays>

Une alliance est établie unilatéralement par le chef — il n'y a pas besoin d'une acceptation de l'autre pays.

⚠️ Il est impossible de déclarer la guerre à un allié. Tu dois d'abord rompre l'alliance avant de pouvoir entrer en conflit.

Ennemi (en guerre)

Le statut actif pendant un conflit déclaré. Les règles de protection du territoire sont assouplies pour les combattants des deux camps.

⚔️ Déclarer la guerre

La guerre est une décision majeure qui engage toute ta nation. Avant de te lancer, assure-toi que ta banque est bien remplie — un pays en faillite pendant une guerre capitule immédiatement.

Prérequis

Condition Valeur
Qui peut déclarer Le chef du pays uniquement
Coût de déclaration 25 000 $ prélevés sur la banque nationale
Statut requis Ne pas être allié avec le pays cible

Déclarer la guerre

/pays diplomatie guerre <pays>

Une fois la guerre déclarée, les deux pays passent en statut Ennemi. Les règles de protection des territoires changent pour les joueurs des deux camps.

🏳️ Fin d'une guerre

Une guerre peut se terminer de trois façons :

Capitulation volontaire

L'un des deux chefs décide de mettre fin au conflit :

/pays diplomatie paix <pays>

Faillite

Si la banque nationale d'un pays tombe à zéro pendant une guerre, c'est une capitulation forcée immédiate. Le pays en faillite est dissous, et le vainqueur reçoit une partie de la trésorerie restante.

C'est la raison pour laquelle alimenter sa banque avant et pendant une guerre est crucial. Un pays riche survit — un pays sans argent capitule automatiquement.

Accord mutuel

Les deux chefs peuvent signer la paix ensemble. Les deux pays repassent en statut Neutre.

🏆 Conséquences d'une victoire

Le pays vainqueur reçoit :

Récompense Valeur
XP pour le pays +1 000 XP
Part de la trésorerie ennemie 50% du solde restant de la banque adverse

Les 1 000 XP peuvent faire monter ton pays de niveau, ce qui débloque plus de territoire — la victoire renforce directement la puissance de ta nation.

📋 Toutes les commandes de diplomatie

Commande Description
/pays diplomatie alliance <pays> Signer une alliance
/pays diplomatie guerre <pays> Déclarer la guerre (coûte 25 000 $)
/pays diplomatie paix <pays> Proposer ou signer la paix
/pays info Voir les relations diplomatiques de son pays