Économie
💰 Introduction à l'économie
Sur Tiny Towns, l'argent est le moteur de ta nation. Tu en as besoin pour alimenter la banque de ton pays, payer l'entretien de ton territoire et financer tes guerres. La monnaie du serveur est le dollar ($) — tout est géré directement par le serveur, sans plugin externe.
đź’µ Comment gagner de l'argent
Il existe quatre façons de gagner des dollars sur Tiny Towns :
Récompense de connexion
Chaque fois que tu te connectes au serveur, tu reçois automatiquement 1 000 $ — à condition d'être membre d'un pays. C'est la source de revenus la plus simple et la plus accessible pour les nouveaux joueurs.
Vendre des ressources — /sell hand
Tu peux vendre n'importe quel item au serveur au prix fixe défini dans le shop admin. Tiens l'item dans ta main et utilise :
/sell hand
Quelques exemples de prix :
| Item | Prix de vente |
|---|---|
| Lingot de fer | 200 $ |
| Lingot d'or | 100 $ |
| Diamant | 1 000 $ |
| Netherite ingot | 10 000 $ |
| Ancient Débris | — |
Pour connaître le prix d'un item avant de le vendre :
/price
/price hand
L'Hôtel des Ventes — /hdv
Le HDV est le marché entre joueurs. Tu peux y lister des items à vendre et acheter ceux des autres. Accessible avec /hdv, /ah ou /kijiji.
⚠️ Une taxe de 5% est prélevée sur chaque vente. Si tu vends un item à 10 000 $, tu en reçois 9 500 $.
Recevoir un paiement — /pay
Tu peux envoyer ou recevoir de l'argent directement d'un autre joueur :
/pay <joueur> <montant>
💸 Comment dépenser son argent
| Action | Description |
|---|---|
/pays banque depot <montant> |
Alimenter la banque nationale de ton pays |
Acheter au /hdv |
Acheter des items listés par d'autres joueurs |
/pay <joueur> <montant> |
Envoyer de l'argent Ă un autre joueur |
Il n'y a pas de taxe automatique prélevée sur les joueurs. C'est toi qui décides quand et combien tu déposes dans la banque nationale.
🏦 La banque nationale
La banque nationale est la trésorerie de ton pays. Elle sert à payer l'upkeep horaire — le coût de maintenance prélevé automatiquement toutes les heures.
Calcul de l'upkeep
Upkeep = 500 $ + (nombre de claims Ă— 50 Ă— (1 + claims Ă— 0.01))
Quelques exemples concrets :
| Territoire | Upkeep approximatif |
|---|---|
| 0 claim | 500 $/h |
| 10 claims | 555 $/h |
| 25 claims | 781 $/h |
| 50 claims | 1 750 $/h |
Plus ton territoire est grand, plus l'entretien est cher — et la progression est exponentielle. Un empire démesuré finira par coûter plus qu'il ne rapporte.
Conséquences d'une banque vide
Si la banque tombe à zéro, ton pays commence à perdre des chunks toutes les heures. Si tous les chunks sont perdus, le pays est dissous. En guerre, la faillite déclenche une capitulation forcée immédiate. Consulte la section Système de Nations pour tous les détails.
📋 Toutes les commandes économiques
| Commande | Description |
|---|---|
/money ou /balance |
Voir son solde |
/pay <joueur> <montant> |
Envoyer de l'argent Ă un joueur |
/sell hand |
Vendre l'item en main au shop admin |
/price ou /price hand |
Voir le prix d'un item |
/shop ou /market |
Ouvrir le catalogue des prix admin |
/hdv ou /ah ou /kijiji |
Ouvrir l'HĂ´tel des Ventes |
/pays banque depot <montant> |
Déposer dans la banque nationale |
/pays banque retrait <montant> |
Retirer de la banque nationale (chef uniquement) |
/pays banque info |
Voir le solde, l'upkeep et la solvabilité |
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