SystĂšme de Nations
đ Introduction aux nations
Sur Tiny Towns, tu ne joues pas seul. Le cĆur du serveur est son systĂšme de nations : chaque joueur peut crĂ©er ou rejoindre un des 197 pays rĂ©els disponibles sur la carte Terre, revendiquer du territoire, dĂ©velopper son Ă©conomie et interagir avec les autres nations via la diplomatie ou la guerre.
Une nation, c'est un Ă©tat Ă part entiĂšre avec un chef, des citoyens, un territoire protĂ©gĂ©, une banque commune et des relations avec ses voisins. Tout ce que tu construis dans ton territoire t'appartient â personne ne peut l'endommager sans te dĂ©clarer la guerre.
Consulte la BlueMap sur map.tinytowns.club pour voir en temps rĂ©el quelles nations existent, oĂč elles se trouvent et combien de territoire elles possĂšdent.
đ CrĂ©er et gĂ©rer son pays
Créer son pays
Pour fonder une nation, choisis un pays disponible sur la carte et utilise :
/pays creer <nom du pays>
Tu deviens automatiquement le chef de la nation. Il ne peut y avoir qu'un seul pays par nom â si quelqu'un l'a dĂ©jĂ fondĂ©, il faudra en choisir un autre.
â ïž Un joueur ne peut appartenir qu'Ă un seul pays Ă la fois.
Les rĂŽles
Chef â Le dirigeant du pays. Il est le seul Ă pouvoir inviter ou exclure des membres, dĂ©clarer la guerre, signer des alliances, retirer des fonds de la banque et transfĂ©rer la propriĂ©tĂ© du pays.
Membre â Les citoyens. Ils peuvent construire dans le territoire national, dĂ©poser des fonds dans la banque et rĂ©clamer ou libĂ©rer des chunks.
Inviter un joueur
/pays inviter <joueur> â commande du chef
/pays accepter <nom du pays> â commande du joueur invitĂ©
L'invitation expire aprĂšs 5 minutes.
Exclure un membre
/pays exclure <joueur>
Le joueur perd immédiatement l'accÚs au territoire.
Quitter son pays
/pays quitter
â ïž Si c'est le chef qui quitte, le pays est entiĂšrement dissous : tous les membres sont Ă©jectĂ©s, tous les claims sont libĂ©rĂ©s et la banque est perdue. Pour Ă©viter ça, transfĂšre d'abord la propriĂ©tĂ© Ă un autre membre :
/pays transferer <joueur>
Le joueur ciblĂ© doit ĂȘtre connectĂ© au moment du transfert.
âïž RĂ©clamer du territoire
Réclamer un chunk
Place-toi dans le chunk que tu veux ajouter Ă ton territoire et utilise :
/pays claim
Trois conditions doivent ĂȘtre remplies pour que le claim soit acceptĂ© :
ContiguĂŻtĂ© â Le chunk doit ĂȘtre adjacent (cĂŽte Ă cĂŽte, pas en diagonale) Ă un chunk dĂ©jĂ possĂ©dĂ© par ton pays. Exception : le tout premier claim d'un pays n'a pas de contrainte d'adjacence.
Limite par niveau â Tu ne peux pas dĂ©passer la limite de chunks autorisĂ©e par le niveau actuel de ton pays. Pour en avoir plus, il faut monter de niveau.
DisponibilitĂ© â Le chunk ne doit pas dĂ©jĂ appartenir Ă un autre pays.
Libérer un chunk
/pays unclaim
Depuis le chunk que tu veux libĂ©rer. Le systĂšme vĂ©rifie que ça ne coupe pas ton territoire en deux parties sĂ©parĂ©es â si c'est le cas, la commande sera refusĂ©e et tu devras libĂ©rer d'abord les chunks pĂ©riphĂ©riques.
â Niveaux et progression
Le niveau de ton pays détermine combien de territoire tu peux posséder. Chaque pays commence au niveau 1 et peut monter jusqu'au niveau 5.
Limites de territoire par niveau
| Niveau | Chunks maximum |
|---|---|
| Niveau 1 | 10 chunks |
| Niveau 2 | 25 chunks |
| Niveau 3 | 50 chunks |
| Niveau 4 | 100 chunks |
| Niveau 5 | 200 chunks |
Gagner de l'XP
| Action | XP gagnée |
|---|---|
| Réclamer un chunk | +20 XP |
| Connexion journaliĂšre d'un membre | +50 XP |
| Victoire en guerre | +1 000 XP |
XP requis pour monter de niveau
| Niveau | XP nécessaire |
|---|---|
| Niveau 2 | 500 XP |
| Niveau 3 | 750 XP |
| Niveau 4 | 1 125 XP |
| Niveau 5 | 1 687 XP |
Les premiers niveaux s'obtiennent rapidement en réclamant du territoire et en jouant activement. Atteindre le niveau 5 demande un investissement collectif sur la durée.
đ° La banque nationale
Chaque pays possĂšde une trĂ©sorerie commune. Elle sert principalement Ă payer les coĂ»ts de maintenance prĂ©levĂ©s automatiquement toutes les heures â si elle se vide, ton pays commence Ă perdre du territoire.
DépÎts et retraits
/pays banque depot <montant> â tous les membres peuvent dĂ©poser
/pays banque retrait <montant> â chef uniquement
/pays banque info â solde, upkeep horaire, solvabilitĂ©
L'upkeep (coût de maintenance)
Toutes les heures, un montant est prélevé automatiquement :
- Coût fixe : 500 par heure
- Coût par chunk : progressif selon le nombre de claims possédés
Plus ton territoire est grand, plus l'entretien est cher. Un empire démesurément grand finira par coûter plus qu'il ne rapporte.
La solvabilité
La solvabilité est le nombre d'heures que ta banque peut tenir au rythme de dépense actuel. C'est la donnée la plus importante dans /pays banque info.
â ïž Un avertissement est automatiquement envoyĂ© au chef quand il reste moins de 3 heures d'autonomie. Ne l'ignore pas.
La faillite
Si la banque tombe à zéro :
En temps de paix â Le pays perd un chunk par heure jusqu'Ă ce que la banque soit rechargĂ©e. Les chunks perdus redeviennent libres et peuvent ĂȘtre rĂ©clamĂ©s par n'importe qui. Si tous les chunks sont perdus, le pays se dissout.
En temps de guerre â La faillite dĂ©clenche une capitulation forcĂ©e. Le pays est dissous et le vainqueur reçoit une partie de la trĂ©sorerie restante.
đ€ Les relations diplomatiques
Chaque pays entretient une relation avec chacun des autres. Il y a trois statuts possibles.
Neutre â L'Ă©tat par dĂ©faut entre tous les pays. Les joueurs ne peuvent pas interagir dans les territoires respectifs.
AlliĂ© â Les membres des deux pays peuvent construire librement dans le territoire de l'autre. Le PvP entre alliĂ©s est bloquĂ© partout.
/pays diplomatie alliance <pays>
Ennemi â Le statut actif pendant une guerre. Les rĂšgles de protection du territoire sont assouplies pour les combattants.
Il est impossible de déclarer la guerre à un allié. Il faut d'abord rompre l'alliance.
đŽ Les colonies
Une colonie est un territoire dĂ©tachĂ© appartenant Ă ton pays. Ce n'est pas un pays indĂ©pendant â c'est un groupe de chunks isolĂ© gĂ©ographiquement de ton territoire principal, mais qui en fait entiĂšrement partie. Les membres de ton pays peuvent y construire, tes ennemis peuvent l'attaquer, et elle apparaĂźt sur la BlueMap avec la couleur de ton pays.
Pourquoi fonder une colonie ?
La rĂšgle de contiguĂŻtĂ© oblige normalement les claims Ă ĂȘtre adjacents les uns aux autres. Les colonies permettent de contourner cette limite gĂ©ographique â tu peux revendiquer un territoire Ă l'autre bout du monde sans avoir Ă relier chaque chunk jusqu'Ă lui.
Prérequis
Fonder une colonie n'est pas accessible Ă tout le monde. Trois conditions doivent ĂȘtre remplies simultanĂ©ment :
| Condition | Valeur |
|---|---|
| Niveau minimum du pays | Niveau 10 |
| Coût de fondation | 1 000 000 $ prélevés sur la banque nationale |
| Qui peut fonder | Le chef du pays uniquement |
Limites d'une colonie
Chaque colonie est limitĂ©e Ă 25 chunks maximum. Les chunks d'une colonie doivent ĂȘtre adjacents entre eux â ils n'ont pas besoin d'ĂȘtre reliĂ©s au territoire principal du pays.
Un pays peut posséder plusieurs colonies avec des noms différents.
Commandes
| Commande | AccĂšs | Description |
|---|---|---|
/pays colonie fonder <nom> |
Chef | Fonde une colonie au chunk actuel. Coûte 1 000 000 $ sur la banque. |
/pays colonie claim |
Membres | RĂ©clame le chunk actuel pour une colonie. Doit ĂȘtre adjacent Ă un chunk de cette colonie. |
/pays colonie list |
Membres | Liste toutes les colonies du pays avec leur nom et nombre de chunks. |
/pays colonie info <nom> |
Tous | Affiche le nom, le pays parent et le nombre de chunks d'une colonie. |
/pays colonie dissoudre <nom> |
Chef | Dissout la colonie et libĂšre tous ses chunks. |
â ïž Dissoudre une colonie est irrĂ©versible. Tous les chunks sont libĂ©rĂ©s et peuvent ĂȘtre rĂ©clamĂ©s par n'importe qui.
âïž La guerre
Déclarer la guerre
/pays diplomatie guerre <pays>
â ïž DĂ©clarer la guerre coĂ»te 25 000 prĂ©levĂ©s directement sur la banque nationale. Assure-toi d'avoir les fonds avant de te lancer.
Gagner ou perdre une guerre
Une guerre se termine par :
- Capitulation volontaire â via
/pays diplomatie paix <pays> - Faillite â si la banque d'un des deux pays tombe Ă zĂ©ro pendant le conflit, c'est une capitulation forcĂ©e
- Accord mutuel â les deux chefs signent la paix
Le vainqueur reçoit une part de la trésorerie ennemie et +1 000 XP pour son pays.
Signer la paix
/pays diplomatie paix <pays>
đ Toutes les commandes /pays
| Commande | Description |
|---|---|
/pays creer <nom> |
Fonder un pays |
/pays info |
Infos sur son pays |
/pays inviter <joueur> |
Inviter un joueur |
/pays accepter <nom> |
Accepter une invitation |
/pays exclure <joueur> |
Exclure un membre |
/pays quitter |
Quitter son pays |
/pays transferer <joueur> |
Transférer la propriété |
/pays claim |
Réclamer le chunk actuel |
/pays unclaim |
Libérer le chunk actuel |
/pays banque depot <montant> |
Déposer de l'argent |
/pays banque retrait <montant> |
Retirer de l'argent |
/pays banque info |
Infos sur la banque |
/pays diplomatie alliance <pays> |
Signer une alliance |
/pays diplomatie guerre <pays> |
Déclarer la guerre |
/pays diplomatie paix <pays> |
Signer la paix |